Jak uczyć dzieci o hejcie? Program edukacyjny Sun Capital: komiks i aplikacja VR
Nowa edycja komiksu „Nie bądź takim trollem” oraz aplikacja VR przeciwko hejtowi – kompleksowy i nowoczesny program edukacji cyfrowej Sun Capital
W Sun Capital od wielu lat konsekwentnie rozwijamy projekty, które wspierają szkoły, nauczycieli oraz rodziców w odpowiedzialnym prowadzeniu edukacji cyfrowej. Ponieważ środowisko online zmienia się bardzo dynamicznie, zdecydowaliśmy się stworzyć narzędzia, które nie tylko odpowiadają na aktualne potrzeby, lecz także umożliwiają budowanie kompetencji społecznych i emocjonalnych młodzieży.
W rezultacie powstał nowy, spójny program edukacyjny łączący odświeżoną wersję komiksu „Nie bądź takim trollem” oraz aplikację VR dotyczącą hejtu.
Współpraca z ePrinus i Yubico – partnerstwo umożliwiające realny wpływ na edukację
W pierwszej kolejności chcemy podkreślić, że projekt powstał dzięki ścisłej współpracy z firmami ePrinus oraz Yubico. To właśnie dzięki temu partnerstwu możliwe było przygotowanie nowej wersji komiksu, która — w odróżnieniu od poprzedniej — została wzbogacona o zupełnie nową oprawę graficzną oraz bardziej dopracowaną strukturę edukacyjną.
Co więcej, współpraca z partnerami przekłada się na możliwość szerszego dotarcia do szkół oraz instytucji pracujących z dziećmi. Tym samym projekt ma realny wpływ na podnoszenie świadomości dotyczącej bezpieczeństwa cyfrowego.
Komiks „Nie bądź takim trollem” – nowoczesne narzędzie edukacyjne dla szkół i rodzin
Nowa edycja komiksu powstała w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie na materiały, które w przystępny sposób wyjaśniają, czym jest hejt oraz jakie konsekwencje niesie za sobą niewłaściwe zachowanie w internecie.
Co istotne, komiks został zaprojektowany tak, aby sprawdzał się zarówno podczas pracy w klasie, jak i w środowisku domowym. Dzięki temu nauczyciele mogą wykorzystywać go podczas godzin wychowawczych, a rodzice mogą prowadzić rozmowy z dziećmi w oparciu o wspólną lekturę.
Dlaczego komiks jest skuteczny?
Ponieważ łączy przekaz edukacyjny z atrakcyjną formą wizualną, dzieci nie tylko lepiej zapamiętują treści, lecz także chętniej angażują się w dyskusje.
Co więcej:
-
przedstawia mechanizmy hejtu w sposób zgodny z realnymi sytuacjami,
-
ułatwia zrozumienie emocji, które towarzyszą zarówno ofiarom, jak i sprawcom,
-
zachęca do refleksji, a jednocześnie nie moralizuje,
-
umożliwia rozpoczęcie trudnych rozmów w sposób naturalny i bez presji.
Z perspektywy praktyki szkoleniowej Sun Capital — prowadzącej m.in. warsztaty CyberEDU oraz działania w ramach Cyfrowego Skauta przy ISSA Polska — można zauważyć, że uczniowie znacznie lepiej reagują na materiały oparte na historii, sytuacji i przykładzie niż na wykład teoretyczny. Dlatego komiks stał się fundamentem naszego programu.
Aplikacja VR dotycząca hejtu – immersyjna forma rozmowy o emocjach i konsekwencjach
W drugiej połowie 2024 roku podczas serii szkoleń dyrektorzy szkół zwracali uwagę na brak narzędzi, które w praktyczny sposób pokazywałyby problem hejtu. Wielokrotnie słyszeliśmy pytanie:
„Czy istnieje program, który pozwoli uczniom zobaczyć, czym naprawdę jest hejt i jak sobie z nim radzić?”
Na tej podstawie powstała aplikacja VR – narzędzie, które nie tylko tłumaczy, ale również pokazuje konsekwencje różnych zachowań.
Najważniejsze elementy aplikacji VR
Aplikacja:
-
przedstawia interaktywny quiz dotyczący hejtu i trollingu,
-
prezentuje przykłady oparte na rzeczywistych sytuacjach szkolnych,
-
zawiera zadania symboliczne, które pomagają porządkować emocje,
-
pokazuje, jak można reagować na negatywne treści w internecie.
Ponadto aplikacja VR została zaprojektowana tak, aby mogła być wykorzystywana zarówno podczas krótkich warsztatów, jak i dłuższych bloków edukacyjnych, co daje szkołom dużą elastyczność.
Komiks i VR jako jeden program – edukacja oparta na praktyce i dialogu
Dzięki połączeniu komiksu i aplikacji VR szkoły otrzymują program, który:
1. Uczy poprzez doświadczenie
Dzieci nie tylko czytają o hejcie — one widzą i analizują sytuacje przedstawione w VR.
2. Rozwija kompetencje społeczne
Materiały uczą empatii, odpowiedzialności oraz właściwego reagowania.
3. Wspiera nauczycieli
Otrzymują oni komplet narzędzi: materiały pomocnicze, scenariusze zajęć oraz wsparcie merytoryczne.
4. Angażuje rodziców
Komiks można wykorzystywać w domu, co buduje spójność przekazu między szkołą a rodziną.
5. Tworzy przestrzeń do rozmowy
W rezultacie lekcje dotyczą nie tylko technologii, lecz także emocji, relacji i psychologii internetu.
Dlaczego edukacja o hejcie jest dziś niezbędna?
Ponieważ dzieci coraz częściej funkcjonują w świecie cyfrowym, a tym samym są narażone na presję, ocenę i negatywne komentarze.
Mimo to wiele szkół nie ma wystarczających narzędzi, aby prowadzić takie zajęcia regularnie i skutecznie.
Z tego powodu powstał nasz projekt – tak, aby dostarczyć nauczycielom materiałów, które mogą wdrożyć natychmiast i bez dodatkowych kosztów organizacyjnych.
W konsekwencji edukacja dotycząca hejtu staje się integralną częścią szerszej rozmowy o zdrowiu psychicznym, komunikacji i odpowiedzialnym korzystaniu z internetu.
Zaproszenie do współpracy dla szkół i instytucji
Sun Capital oferuje:
-
dostęp do komiksów edukacyjnych,
-
dostęp do aplikacji VR dotyczącej hejtu,
-
wsparcie merytoryczne podczas wdrażania programu,
-
możliwość przeprowadzenia warsztatów przez doświadczonych trenerów,
-
materiały dydaktyczne oraz gotowe scenariusze lekcji.
Placówki zainteresowane wdrożeniem programu zachęcamy do kontaktu. Dzięki współpracy możliwe jest szybkie rozpoczęcie działań w klasach i szkołach.
Podziękowania dla partnerów
Chcemy ponownie podkreślić, że projekt nie powstałby bez wsparcia firm ePrinus i Yubico. To dzięki partnerstwu możemy tworzyć materiały, które odpowiadają na realne potrzeby uczniów i nauczycieli, a jednocześnie podnoszą jakość edukacji cyfrowej w Polsce.
Sun Capital sp. z o.o. – nowoczesna edukacja i odpowiedzialne technologie
Naszą misją jest tworzenie rozwiązań edukacyjnych, które łączą technologię z praktycznym wsparciem dla szkół.
Komiks „Nie bądź takim trollem” oraz aplikacja VR stanowią kolejny krok w kierunku budowania świadomego i bezpiecznego środowiska cyfrowego dla dzieci i młodzieży.

Brak komentarzy