Aplikacje VR Sun Capital – nowoczesne szkolenia z cyberbezpieczeństwa dla firm i szkół
Aplikacje VR Sun Capital – kompleksowa cyberedukacja w wirtualnej rzeczywistości
Cyberbezpieczeństwo to dziś znacznie więcej niż technologia. To przede wszystkim ludzie, ich decyzje i codzienne nawyki. Dlatego właśnie w Sun Capital stawiamy na aplikacje VR, które uczą przez doświadczenie. Co istotne, wirtualna rzeczywistość pozwala zrozumieć zagrożenia szybciej. Jednocześnie zwiększa zaangażowanie. A w rezultacie realnie zmienia zachowania.
Zamiast teorii oferujemy praktykę. Zamiast slajdów – interakcję. Dzięki temu nasze szkolenia VR sprawdzają się zarówno w firmach, jak i w szkołach.
Dlaczego VR działa lepiej niż tradycyjne szkolenia?
Tradycyjne formy edukacji często zawodzą. Pracownicy lub uczniowie słuchają, jednak szybko zapominają. Natomiast VR angażuje kilka zmysłów jednocześnie. Dzięki temu wiedza zostaje na dłużej.
Co więcej, użytkownik nie jest biernym odbiorcą. Musi podejmować decyzje. A skoro decyzje mają konsekwencje, nauka staje się naturalna.
Dlatego:
-
rośnie skuteczność szkoleń,
-
zwiększa się świadomość zagrożeń,
-
łatwiej wypracować dobre nawyki,
-
szkolenie przestaje być „obowiązkiem”.
Company (Un)Hacked – VR szkolenie cyberbezpieczeństwa dla firm
Company (Un)Hacked to certyfikowana aplikacja VR dla pracowników. Uczestnik wciela się w rolę etycznego hackera, dzięki czemu poznaje mechanizmy ataków od środka. To istotne, ponieważ zrozumienie sposobu działania cyberprzestępców znacząco zwiększa czujność.
Szkolenie prowadzi kursanta przez realistyczne scenariusze incydentów. Jednocześnie łączy wiedzę techniczną z praktyką biznesową.
Co oferuje Company (Un)Hacked?
-
merytoryczne treści przygotowane przez ekspertów Sun Capital,
-
szkolenie w formie wciągającej rozgrywki VR,
-
raporty postępu dla działu IT i HR,
-
certyfikat potwierdzający ukończenie kursu.
Czego uczy szkolenie?
Ponieważ zagrożenia stale się zmieniają, kurs obejmuje kluczowe obszary:
-
socjotechnikę i phishing,
-
zbieranie informacji przez hakerów,
-
tworzenie i zarządzanie hasłami,
-
reakcję na podejrzane e-maile i linki,
-
dobre praktyki zarządzania danymi.
W rezultacie pracownicy nie tylko wiedzą, co robić, ale także dlaczego.
„Czasami potrzeba czegoś więcej niż prezentacji.
VR pozwala zrozumieć cyberzagrożenia, zanim staną się realnym problemem.”
CUH Academy – cyberbezpieczeństwo VR dla dzieci i młodzieży
CUH Academy to aplikacja VR przeznaczona dla dzieci i młodzieży w wieku 12–18 lat. Została zaprojektowana z myślą o szkołach, dlatego jej scenariusz trwa około 15 minut. Dzięki temu idealnie wpisuje się w plan lekcji.
Aplikacja powstała we współpracy Sun Capital i ISSA Polska w ramach projektu Cyfrowy Skaut.
Co wyróżnia CUH Academy?
-
połączenie edukacji i zabawy,
-
tematy bliskie młodym użytkownikom,
-
element aktywności fizycznej po scenariuszu,
-
możliwość prezentacji obrazu na ekranie lub projektorze.
Jakie zagadnienia porusza aplikacja?
CUH Academy uczy m.in.:
-
rozpoznawania spoofingu,
-
bezpiecznego korzystania z haseł,
-
kulturalnej komunikacji w sieci,
-
odpowiedzialnego udostępniania treści,
-
empatii i reagowania na hejt.
Dzięki temu dzieci lepiej rozumieją cyfrowy świat. A co ważne, potrafią się w nim bezpieczniej poruszać.
Komiks „Cyfrowy oszust” – uzupełnienie edukacji VR
Ponieważ jedno narzędzie to czasem za mało, do CUH Academy stworzyliśmy komiks „Cyfrowy oszust: tajemnica skradzionych haseł”. Komiks wspiera nauczycieli i pedagogów. Jednocześnie pozwala wrócić do tematu po szkoleniu VR.
Dostępny jest:
-
w wersji drukowanej,
-
jako bezpłatny PDF.
Blue Team VR – szkolenia defensywne dopasowane do organizacji
Blue Team VR to aplikacja tworzona wspólnie z klientami. Oznacza to, że scenariusze są dostosowane do realnych zagrożeń danej organizacji. Dzięki temu szkolenie jest bardziej skuteczne.
Co oferuje Blue Team VR?
-
personalizowane scenariusze i quizy,
-
możliwość umieszczenia logo klienta,
-
obsługę wielu języków i urządzeń,
-
elastyczną licencję.
Aplikacje działają na: HTC Vive, XR Elite, Quest 2/3, Pico 4
Języki: PL, EN, DE, IT, CZ, SK
Co więcej, szkolenie wspiera budowanie kultury cyberbezpieczeństwa zgodnej z dyrektywą NIS2.
TROLL VR + komiks przeciwko hejtowi – edukacja przez konsekwencje
Hejt to problem, który coraz częściej dotyka dzieci i młodzież. Dlatego stworzyliśmy TROLL VR – aplikację, która pokazuje skutki decyzji.
Jak działa TROLL VR?
Użytkownik widzi różne komentarze. Następnie wybiera reakcję:
-
wspieranie hejtu powoduje, że troll rośnie,
-
właściwa reakcja sprawia, że troll maleje,
-
empatia prowadzi do jego zniknięcia.
Dzięki temu dzieci uczą się, że każda decyzja ma znaczenie.
Nasze aplikacje VR – szybkie porównanie
Skontaktuj się z nami – Sun Capital
Jeśli chcesz wdrożyć aplikacje VR z zakresu cyberbezpieczeństwa, skontaktuj się z nami. Doradzimy najlepsze rozwiązanie. Dopasujemy scenariusz. A także pomożemy w realizacji.
Sun Capital – suncapital.pl
📞 +48 71 707-03-76
✉️ suncapital@suncapital.pl































Brak komentarzy