Eaton sponsorem komiksu „Jeszcze tylko 5 minut”
Eaton • edukacja cyfrowa • komiks edukacyjny • dobrostan cyfrowy
Eaton sponsorem komiksu „Jeszcze tylko 5 minut”
„Jeszcze tylko 5 minut” to opowieść o czasie, który niepostrzeżenie oddajemy ekranom, oraz o relacjach, rozmowach i wspólnych doświadczeniach, które mogą nam przez to umykać. Dzięki wsparciu firmy Eaton ta ważna historia mogła trafić do druku i stać się punktem wyjścia do rozmów z dziećmi, rodzicami oraz nauczycielami.
„Jeszcze tylko 5 minut” – te słowa zna prawdopodobnie każdy z nas. Jeszcze jedna wiadomość. Jeszcze jeden film. Jeszcze jeden poziom gry. Jeszcze szybkie sprawdzenie powiadomień. Z pozornie krótkiej chwili łatwo robi się pół godziny, a czasem znacznie więcej.
To nie jest wyłącznie problem dzieci i nastolatków. Dorośli również sięgają po telefon bez wyraźnego celu, automatycznie otwierają aplikacje i tracą poczucie czasu podczas przeglądania kolejnych treści. Jednocześnie to właśnie zachowanie dorosłych staje się dla dzieci jednym z pierwszych wzorców korzystania z technologii.
Nowy komiks edukacyjny „Jeszcze tylko 5 minut” powstał po to, aby rozpocząć spokojną, pozbawioną moralizowania rozmowę o cyfrowych nawykach. Jego wydanie zostało wsparte przez Eaton – firmę, która zdecydowała się zostać sponsorem druku i pomóc w upowszechnianiu edukacji dotyczącej świadomego korzystania z technologii.
Technologia nie jest przeciwnikiem.
Wyzwaniem jest sposób, w jaki z niej korzystamy. Komiks nie zachęca do całkowitej rezygnacji z ekranów, ale do odzyskania równowagi między światem cyfrowym a rozmową, ruchem, odpoczynkiem i wspólnym czasem.
Skąd wzięło się „Jeszcze tylko 5 minut”?
Pomysł komiksu wyrasta z prostych sytuacji, które powtarzają się w wielu domach. Dziecko prosi o jeszcze kilka minut gry, filmu albo korzystania z telefonu. Rodzic próbuje zakończyć czas ekranowy, ale chwilę później sam sprawdza kolejne powiadomienia, odpisuje na wiadomości lub bezwiednie przegląda media społecznościowe.
Granica między korzystaniem z technologii a automatycznym pozostawaniem online łatwo się zaciera. Ekrany towarzyszą nam podczas pracy, nauki, odpoczynku, zakupów, podróży i kontaktu z bliskimi. Tym bardziej potrzebujemy nie zakazów, lecz umiejętności rozpoznania momentu, w którym technologia zaczyna odbierać czas innym ważnym obszarom życia.
Tytuł komiksu jest celowo bardzo znajomy
„Jeszcze tylko 5 minut” może oznaczać poranne odkładanie pobudki, kolejny film, następną rundę gry albo dłuższe scrollowanie. To zdanie wypowiadają dzieci, nastolatkowie i dorośli. Dlatego historia nie wskazuje jednego winnego, ale zachęca całą rodzinę do przyjrzenia się własnym nawykom.
Cyfrowa codzienność w liczbach
Technologia jest naturalną częścią codzienności. Dane pokazują jednak, że zajmuje znaczną część naszego dnia, a korzystanie z internetu oraz mediów społecznościowych rozpoczyna się coraz wcześniej.
| Grupa | Średni czas | Źródło i zakres danych |
|---|---|---|
| Polscy nastolatkowie | 4 godziny i 59 minut dziennie | Deklarowany czas korzystania z internetu w dni powszednie według badania NASK. |
| Dzieci w wieku 7–14 lat | 3 godziny i 20 minut dziennie | Średni czas korzystania z analizowanych mediów społecznościowych według raportu Gemius „Social Media 2026”. |
| Użytkownicy social mediów w Polsce | Ponad 2 godziny dziennie | Średni czas korzystania z analizowanych platform społecznościowych według Gemius. |
| Użytkownicy w wieku 55–75 lat | 1 godzina i 41 minut dziennie | Średni czas korzystania z mediów społecznościowych według raportu Gemius. |
Dane NASK pokazują również, że 40% badanych dzieci otrzymało pierwszy smartfon z dostępem do internetu jeszcze przed dziewiątymi urodzinami. Z kolei Gemius wskazuje, że media społecznościowe odpowiadają za 62,2% całkowitego czasu aktywności online dzieci w wieku 7-14 lat.
Nie chodzi wyłącznie o liczbę godzin
Znaczenie ma również pora korzystania z urządzeń, rodzaj oglądanych treści, wpływ ekranów na sen i obowiązki oraz to, czy technologia wypiera ruch, relacje i odpoczynek. Dwie godziny wykorzystane na twórczą naukę nie są tym samym co dwie godziny automatycznego przewijania krótkich filmów.
Kiedy korzystanie z mediów społecznościowych staje się problematyczne?
Badanie HBSC przeprowadzone we współpracy z WHO objęło niemal 280 tysięcy młodych osób w wieku 11, 13 i 15 lat z 44 krajów i regionów Europy, Azji Centralnej oraz Kanady.
Wyniki wskazały, że 11% nastolatków wykazywało oznaki problematycznego korzystania z mediów społecznościowych. W 2018 roku odsetek ten wynosił 7%. O problematycznym korzystaniu mówimy wtedy, gdy młoda osoba ma trudność z kontrolowaniem aktywności, a zachowanie zaczyna przynosić negatywne konsekwencje.
Sygnałem ostrzegawczym nie jest samo lubienie technologii.
Niepokój powinny wzbudzać między innymi utrata kontroli nad czasem, zaniedbywanie snu lub obowiązków, silne rozdrażnienie po odłożeniu urządzenia oraz rezygnowanie z dotychczasowych aktywności i relacji.
Komiks nie diagnozuje i nie zastępuje pomocy specjalisty. Może jednak pomóc dziecku nazwać własne doświadczenia, a dorosłemu rozpocząć rozmowę bez zawstydzania, straszenia czy odbierania technologii jako kary.
Eaton wspiera druk i edukację dotyczącą cyfrowych nawyków
Eaton został sponsorem wydania komiksu „Jeszcze tylko 5 minut”. Dzięki temu wsparciu historia mogła zostać przeniesiona z projektu do fizycznej publikacji, którą można wykorzystać podczas zajęć, warsztatów i rodzinnych rozmów.
Zaangażowanie Eaton pokazuje, że odpowiedzialność firmy może wykraczać poza oferowane technologie i codzienną działalność biznesową. Może również obejmować edukację, dobrostan, profilaktykę oraz wspieranie lokalnych społeczności.
Partner druku daje publikacji realny zasięg
Wartościowy projekt edukacyjny zaczyna działać dopiero wtedy, gdy dociera do odbiorców. Finansowanie druku pozwala przekazać komiksy dzieciom, rodzinom, szkołom i uczestnikom warsztatów, także tam, gdzie dostęp do nowoczesnych materiałów edukacyjnych jest ograniczony.
Partnerstwo nie sprowadza się więc do umieszczenia logotypu na publikacji. Jest realnym wkładem w powstanie narzędzia, które może pomóc rodzinom rozmawiać o czasie przed ekranem i zachęcać do wspólnego poszukiwania równowagi.
Dlaczego właśnie komiks?
Rozmowa o cyfrowych nawykach bywa trudna, ponieważ dzieci często odbierają ją jako zapowiedź zakazu lub odebrania telefonu. Dorośli natomiast nie zawsze zauważają własne przyzwyczajenia i mogą wymagać od dziecka zasad, których sami nie przestrzegają.
Komiks pozwala przenieść rozmowę z poziomu oskarżeń na poziom wspólnej historii. Czytelnik może obserwować decyzje bohaterów, rozpoznawać znajome sytuacje i samodzielnie wyciągać wnioski.
| Cecha komiksu | Znaczenie edukacyjne |
|---|---|
| Historia zamiast wykładu | Bohaterowie pokazują konsekwencje decyzji w codziennych, łatwych do rozpoznania sytuacjach. |
| Połączenie obrazu i tekstu | Ułatwia zrozumienie przekazu i pomaga utrzymać uwagę młodego odbiorcy. |
| Brak bezpośredniej oceny | Dziecko może zastanowić się nad zachowaniem bohatera bez poczucia, że samo jest krytykowane. |
| Wspólne czytanie | Tworzy naturalną przestrzeń do rozmowy pomiędzy dzieckiem, rodzicem lub nauczycielem. |
| Fizyczna publikacja | Pozwala przeprowadzić aktywność edukacyjną bez używania kolejnego ekranu. |
Najlepsza przygoda może leżeć pod naszymi nogami
Inspiracją do rozmowy o czasie poza ekranem może być coś bardzo prostego: spacer, zbieranie kasztanów, liści albo orzechów. Czynność, którą dorośli pamiętają z dzieciństwa, dla dziecka może stać się małą wyprawą i okazją do wspólnego odkrywania świata.
Dziki orzechowiec rosnący przy chodniku potrafi przypomnieć, jak wiele łatwo dostępnych aktywności mijamy każdego dnia. Orzechy leżą pod drzewem, kasztany pod stopami, a my często wybieramy następną treść na ekranie, ponieważ jest dostępna natychmiast i nie wymaga żadnego przygotowania.
Czasami najlepsza przygoda naprawdę leży pod naszymi nogami.
Trzeba tylko odłożyć telefon, wyjść z domu i po nią się schylić.
Nie chodzi o tworzenie dzieciom spektakularnych atrakcji każdego dnia. Wspólnym doświadczeniem może być zwykły spacer, gotowanie, planszówka, jazda na rowerze, wyjście z psem, majsterkowanie lub rozmowa bez telefonu położonego obok.
Dorośli również mają swoje „jeszcze tylko 5 minut”
Dzieci uczą się korzystania z technologii nie tylko z zasad zapisanych przez rodziców. Obserwują przede wszystkim zachowanie dorosłych. Jeżeli telefon stale leży na stole, przerywa rozmowę powiadomieniami i towarzyszy każdej wolnej chwili, dziecko otrzymuje jasny komunikat: ekran jest zawsze ważny i zawsze dostępny.
Dlatego rozmowę o cyfrowej równowadze warto rozpocząć od całej rodziny, a nie wyłącznie od kontroli dziecka.
Pytania, które warto zadać sobie w domu:
- Czy odkładamy telefony podczas wspólnych posiłków?
- Czy powiadomienia regularnie przerywają nasze rozmowy?
- Czy sięgamy po telefon natychmiast po przebudzeniu?
- Czy korzystamy z ekranów tuż przed snem?
- Czy dziecko widzi dorosłych podczas aktywności niezwiązanych z technologią?
- Czy potrafimy wspólnie zakończyć korzystanie z urządzeń bez konfliktu?
- Czy zasady dotyczące telefonów obowiązują również dorosłych?
- Czy pytamy dziecko, co robi w internecie, zamiast interesować się wyłącznie czasem?
Technologia, która naprawdę łączy
Przekaz komiksu nie polega na twierdzeniu, że każda aktywność cyfrowa jest gorsza od aktywności poza ekranem. Technologia może edukować, wspierać rozwój, pozwalać doświadczać sytuacji niedostępnych na co dzień i budować współpracę.
Przykładem są zajęcia wykorzystujące wirtualną rzeczywistość. Podczas warsztatów dla pracowników Capgemini – rodziców i potencjalnych przyszłych trenerów cyberedukacji – wykorzystano VR, komiksy edukacyjne i założenia programu szkoleniowego Fundacji Cyfrowy Trener.org.
Również bicie rekordu VR organizowane przez 4 HELP VR pokazało, że technologia może stać się okazją do wspólnej, rodzinnej aktywności i działania w ważnym celu. Różnica polega na tym, czy ekran izoluje uczestników, czy tworzy przestrzeń do współpracy, nauki i rozmowy.
Nie tylko „ile?”, ale również „jak?” i „z kim?”
Ważny jest nie tylko czas przed ekranem. Liczy się również cel, jakość treści, poziom aktywności użytkownika i to, czy technologia sprzyja relacji, czy ją zastępuje.
Komiks jako część szerszej edukacji
„Jeszcze tylko 5 minut” nie jest jednorazową publikacją oderwaną od innych działań. Komiks może być wykorzystywany podczas warsztatów, lekcji, wydarzeń, spotkań z rodzicami oraz działań poświęconych bezpieczeństwu i dobrostanowi cyfrowemu.
W rozwijaniu takich inicjatyw uczestniczy Fundacja Cyfrowy Trener.org. Jej celem jest wspieranie dzieci, młodzieży, rodziców i nauczycieli w odpowiedzialnym funkcjonowaniu w świecie nowych technologii.
| Odbiorcy | Jak można wykorzystać komiks? |
|---|---|
| Rodziny | Jako początek rozmowy o domowych zasadach, czasie ekranowym i wspólnych aktywnościach. |
| Szkoły | Podczas godzin wychowawczych, zajęć dotyczących cyberbezpieczeństwa i profilaktyki. |
| Nauczyciele i pedagodzy | Jako materiał do dyskusji, pracy w grupach, scenek i tworzenia własnych zasad cyfrowej równowagi. |
| Firmy | W ramach działań edukacyjnych, rodzinnych wydarzeń pracowniczych i odpowiedzialności społecznej. |
| Instytucje i organizacje | Podczas kampanii dotyczących dobrostanu cyfrowego i świadomego korzystania z technologii. |
Co można zrobić już dziś?
Zmiana cyfrowych nawyków nie musi zaczynać się od rozbudowanego regulaminu. Lepszym początkiem może być jedno wspólne ustalenie i aktywność, która daje rodzinie realną alternatywę dla ekranu.
Pomysły na więcej niż 5 minut razem:
- wspólny spacer bez telefonów trzymanych w dłoni,
- zbieranie kasztanów, liści lub orzechów,
- przygotowanie jesiennej dekoracji,
- rodzinna gra planszowa,
- wspólne gotowanie lub pieczenie,
- przejażdżka rowerowa,
- wyjście z psem wybraną przez dziecko trasą,
- wspólne przeczytanie komiksu i rozmowa o bohaterach,
- ustalenie miejsca, w którym odkładane są telefony podczas posiłków,
- wybranie jednego wieczoru z ograniczoną liczbą powiadomień,
- aktywna zabawa lub doświadczenie edukacyjne w VR,
- zaplanowanie rodzinnej wyprawy na kolejny weekend.
Najważniejsze, aby aktywność nie była przedstawiana jako kara za korzystanie z telefonu. Powinna być zaproszeniem do wspólnego doświadczenia, w którym dorosły naprawdę uczestniczy.
Partnerstwo, które przekłada się na realne działanie
Wsparcie Eaton pozwoliło wydrukować komiks i przekazać jego przesłanie dalej. To przykład partnerstwa, w którym firma nie ogranicza się do deklaracji, ale pomaga stworzyć konkretne narzędzie edukacyjne.
Dziękujemy firmie Eaton za zaangażowanie, zaufanie i wsparcie wydania „Jeszcze tylko 5 minut”. Dzięki tej współpracy możemy docierać z ważnym tematem do kolejnych dzieci, rodziców, szkół i organizacji.
Chcesz wykorzystać komiks lub zorganizować warsztaty?
Komiks „Jeszcze tylko 5 minut” może stać się częścią zajęć dla dzieci, spotkania z rodzicami, rodzinnego wydarzenia pracowniczego lub szerszego programu edukacji cyfrowej.
Źródła danych:
NASK – badanie „Nastolatki”,
Gemius – raport „Social Media 2026” oraz
WHO – badanie HBSC dotyczące korzystania z mediów społecznościowych przez nastolatków.

Brak komentarzy